package weaponrelated;

import javax.swing.ImageIcon;
import GAME.*;
import planes.*;
import player.*;
public class insanemachinegun extends weapon {
	protected int cantdisp;
 public insanemachinegun(game g,player p){
	 potencia=4;
	 veldisp=6;
	 juego=g;
	 avion=p;
	 cantdisp=200;
 }
public void allyshoot(){
	cantdisp--;
	if(cantdisp<=0){
		juego.getplayer().activarmachinegun();
	}
	bullet bala=new bullet(juego,potencia,veldisp);
	bala.setIcon(new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource("resources/bullet2.png")));
	bala.setBounds(0, 0, 5, 23);
	bala.setLocation((juego.getplayer().getX()+10),juego.getplayer().getY());	
	juego.agregarbalaamiga(bala);
	bala.setmovimiento(false, false, false, true);
	bullet bala1=new insanebullet(juego,potencia,veldisp);
	bala1.setIcon(new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource("resources/bullet3.png")));
	bala1.setBounds(0, 0, 3, 16);
	bala1.setLocation((juego.getplayer().getX()+10),juego.getplayer().getY());	
	juego.agregarbalaamiga(bala1);
	bala1.setmovimiento(false, false, true, true);
	bullet bala2=new insanebullet(juego,potencia,veldisp);
	bala2.setIcon(new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource("resources/bullet3.png")));
	bala2.setBounds(0, 0, 3, 16);
	bala2.setLocation((juego.getplayer().getX()+10),juego.getplayer().getY());	
	juego.agregarbalaamiga(bala2);
	bala2.setmovimiento(false, true, false, true);
	
	
}
public void enemyshoot(){}
 
}
